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a3005f9dc8
253
bluetooth/player1.ino
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253
bluetooth/player1.ino
Normal file
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@ -0,0 +1,253 @@
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#include <M5Core2.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <BluetoothSerial.h>
|
||||
|
||||
|
||||
BluetoothSerial SerialBT;
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||||
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String stringReceived = "";
|
||||
bool playing = true;
|
||||
int numberOfChecks = 0;
|
||||
|
||||
int GAME_BOARD[3][3] = {
|
||||
{NULL, NULL, NULL},
|
||||
{NULL, NULL, NULL},
|
||||
{NULL, NULL, NULL}
|
||||
};
|
||||
|
||||
void setup() {
|
||||
M5.begin();
|
||||
createGrid();
|
||||
SerialBT.begin("Player1");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void createGrid() {
|
||||
M5.Lcd.drawLine(0, 80, 320, 80, WHITE);
|
||||
M5.Lcd.drawLine(0, 160, 320, 160, WHITE);
|
||||
M5.Lcd.drawLine(106, 0, 106, 320, WHITE);
|
||||
M5.Lcd.drawLine(212, 0, 212, 320, WHITE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void createCross(int coord_x, int coord_y) {
|
||||
int COORDS[3][3][4] = {
|
||||
{{30, 20, 70, 60}, {136, 20, 176, 60}, {242, 20, 282, 60}},
|
||||
{{30, 100, 70, 140}, {136, 100, 176, 140}, {242, 100, 282, 140}},
|
||||
{{30, 180, 70, 220}, {136, 180, 176, 220}, {242, 180, 282, 220}}
|
||||
};
|
||||
|
||||
M5.Lcd.drawLine(COORDS[coord_x][coord_y][0],COORDS[coord_x][coord_y][1],COORDS[coord_x][coord_y][2],COORDS[coord_x][coord_y][3], WHITE);
|
||||
M5.Lcd.drawLine(COORDS[coord_x][coord_y][0],COORDS[coord_x][coord_y][3],COORDS[coord_x][coord_y][2],COORDS[coord_x][coord_y][1], WHITE);
|
||||
GAME_BOARD[coord_x][coord_y] = 2;
|
||||
if (checkWin()) {
|
||||
gameEnd(2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void createCircle(int coord_x, int coord_y) {
|
||||
int COORDS[3][3][4] = {
|
||||
{{30, 20, 70, 60}, {136, 20, 176, 60}, {242, 20, 282, 60}},
|
||||
{{30, 100, 70, 140}, {136, 100, 176, 140}, {242, 100, 282, 140}},
|
||||
{{30, 180, 70, 220}, {136, 180, 176, 220}, {242, 180, 282, 220}}
|
||||
};
|
||||
|
||||
M5.Lcd.drawCircle((COORDS[coord_x][coord_y][0] + COORDS[coord_x][coord_y][2]) / 2, (COORDS[coord_x][coord_y][1] + COORDS[coord_x][coord_y][3]) / 2, 20, WHITE);
|
||||
|
||||
GAME_BOARD[coord_x][coord_y] = 1;
|
||||
if (checkWin()) {
|
||||
gameEnd(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
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||||
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||||
bool checkWin() {
|
||||
int value = GAME_BOARD[0][0];
|
||||
int x;
|
||||
numberOfChecks++;
|
||||
|
||||
if (value > 0) {
|
||||
if ((GAME_BOARD[1][1] == value) && (GAME_BOARD[2][2] == value)) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
value = GAME_BOARD[0][2];
|
||||
if (value > 0) {
|
||||
if ((GAME_BOARD[1][1] == value) && (GAME_BOARD[2][0] == value)) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (x = 0; x < 3; x++) {
|
||||
value = GAME_BOARD[x][0];
|
||||
if (value > 0) {
|
||||
if ((GAME_BOARD[x][1] == value) && (GAME_BOARD[x][2] == value)) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int y;
|
||||
for (y = 0; y < 3; y++) {
|
||||
value = GAME_BOARD[0][y];
|
||||
if (value > 0) {
|
||||
if ((GAME_BOARD[1][y] == value) && (GAME_BOARD[2][y] == value)) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (numberOfChecks == 9) {
|
||||
delay(1000);
|
||||
int i;
|
||||
for (i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
M5.Axp.SetLDOEnable(3, true);
|
||||
delay(500);
|
||||
M5.Axp.SetLDOEnable(3, false);
|
||||
delay(250);
|
||||
}
|
||||
delay(1000);
|
||||
M5.shutdown(3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void gameEnd(int playerNumber) {
|
||||
delay(1000);
|
||||
M5.Lcd.clear();
|
||||
if (playerNumber == 1) {
|
||||
int i;
|
||||
for (i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
M5.Lcd.drawCircle(160, 120, 50, WHITE);
|
||||
M5.Axp.SetLDOEnable(3, true);
|
||||
delay(500);
|
||||
M5.Lcd.clear();
|
||||
M5.Axp.SetLDOEnable(3, false);
|
||||
delay(250);
|
||||
}
|
||||
M5.shutdown(3);
|
||||
} else {
|
||||
int i;
|
||||
for (i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
M5.Lcd.drawLine(100, 60, 220, 160, WHITE);
|
||||
M5.Lcd.drawLine(100, 160, 220, 60, WHITE);
|
||||
M5.Axp.SetLDOEnable(3, true);
|
||||
delay(500);
|
||||
M5.Lcd.clear();
|
||||
M5.Axp.SetLDOEnable(3, false);
|
||||
delay(250);
|
||||
}
|
||||
M5.shutdown(3);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void loop() {
|
||||
TouchPoint_t coordinate;
|
||||
coordinate = M5.Touch.getPressPoint();
|
||||
if(SerialBT.available()){
|
||||
char c = SerialBT.read();
|
||||
stringReceived += c;
|
||||
if (stringReceived.length() == 3 && (stringReceived.toInt() % 10) != 2) {
|
||||
stringReceived = "";
|
||||
}
|
||||
if (stringReceived.length() == 3 && ((stringReceived.toInt() % 10) == 2)) {
|
||||
int value = stringReceived.toInt();
|
||||
createCross((int)(value / 100) % 10, (int)(value / 10) % 10);
|
||||
stringReceived = "";
|
||||
playing = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (coordinate.x != -1){
|
||||
if ((coordinate.x > 0) && (coordinate.x < 106)) {
|
||||
if ((coordinate.y > 0) && (coordinate.y < 80)) {
|
||||
if (GAME_BOARD[0][0] == 0) {
|
||||
if (playing) {
|
||||
SerialBT.print("001");
|
||||
createCircle(0, 0);
|
||||
playing = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ((coordinate.y > 80) && (coordinate.y < 160)) {
|
||||
if (GAME_BOARD[1][0] == 0) {
|
||||
if (playing) {
|
||||
SerialBT.print("101");
|
||||
createCircle(1, 0);
|
||||
playing = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ((coordinate.y > 160) && (coordinate.y < 240)) {
|
||||
if (GAME_BOARD[2][0] == 0) {
|
||||
if (playing) {
|
||||
SerialBT.print("201");
|
||||
createCircle(2, 0);
|
||||
playing = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((coordinate.x > 106) && (coordinate.x < 212)) {
|
||||
if ((coordinate.y > 0) && (coordinate.y < 80)) {
|
||||
if (GAME_BOARD[0][1] == 0) {
|
||||
if (playing) {
|
||||
SerialBT.print("011");
|
||||
createCircle(0, 1);
|
||||
playing = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ((coordinate.y > 80) && (coordinate.y < 160)) {
|
||||
if (GAME_BOARD[1][1] == 0) {
|
||||
if (playing) {
|
||||
SerialBT.print("111");
|
||||
createCircle(1, 1);
|
||||
playing = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ((coordinate.y > 160) && (coordinate.y < 240)) {
|
||||
if (GAME_BOARD[2][1] == 0) {
|
||||
if (playing) {
|
||||
SerialBT.print("211");
|
||||
createCircle(2, 1);
|
||||
playing = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((coordinate.x > 212) && (coordinate.x < 320)) {
|
||||
if ((coordinate.y > 0) && (coordinate.y < 80)) {
|
||||
if (GAME_BOARD[0][2] == 0) {
|
||||
if (playing) {
|
||||
SerialBT.print("021");
|
||||
createCircle(0, 2);
|
||||
playing = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ((coordinate.y > 80) && (coordinate.y < 160)) {
|
||||
if (GAME_BOARD[1][2] == 0) {
|
||||
if (playing) {
|
||||
SerialBT.print("121");
|
||||
createCircle(1, 2);
|
||||
playing = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ((coordinate.y > 160) && (coordinate.y < 240)) {
|
||||
if (GAME_BOARD[2][2] == 0) {
|
||||
if (playing) {
|
||||
SerialBT.print("221");
|
||||
createCircle(2, 2);
|
||||
playing = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
316
bluetooth/player2.ino
Normal file
316
bluetooth/player2.ino
Normal file
|
@ -0,0 +1,316 @@
|
|||
#include <M5Core2.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <BluetoothSerial.h>
|
||||
|
||||
|
||||
#if !defined(CONFIG_BT_ENABLED) || !defined(CONFIG_BLUEDROID_ENABLED)
|
||||
#error Bluetooth is not enabled! Please run `make menuconfig` to and enable it
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#if !defined(CONFIG_BT_SPP_ENABLED)
|
||||
#error Serial Bluetooth not available or not enabled. It is only available for the ESP32 chip.
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
BluetoothSerial SerialBT;
|
||||
|
||||
#define BT_DISCOVER_TIME 10000
|
||||
esp_spp_sec_t sec_mask=ESP_SPP_SEC_NONE; // or ESP_SPP_SEC_ENCRYPT|ESP_SPP_SEC_AUTHENTICATE to request pincode confirmation
|
||||
esp_spp_role_t role=ESP_SPP_ROLE_SLAVE; // or ESP_SPP_ROLE_MASTER
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
String stringReceived = "";
|
||||
bool playing = false;
|
||||
int numberOfChecks = 0;
|
||||
|
||||
int GAME_BOARD[3][3] = {
|
||||
{NULL, NULL, NULL},
|
||||
{NULL, NULL, NULL},
|
||||
{NULL, NULL, NULL}
|
||||
};
|
||||
|
||||
void setup() {
|
||||
M5.begin();
|
||||
createGrid();
|
||||
if(! SerialBT.begin("Player2", true) ) {
|
||||
Serial.println("========== serialBT failed!");
|
||||
abort();
|
||||
}
|
||||
// SerialBT.setPin("1234"); // doesn't seem to change anything
|
||||
// SerialBT.enableSSP(); // doesn't seem to change anything
|
||||
|
||||
|
||||
Serial.println("Starting discoverAsync...");
|
||||
BTScanResults* btDeviceList = SerialBT.getScanResults(); // maybe accessing from different threads!
|
||||
if (SerialBT.discoverAsync([](BTAdvertisedDevice* pDevice) {
|
||||
// BTAdvertisedDeviceSet*set = reinterpret_cast<BTAdvertisedDeviceSet*>(pDevice);
|
||||
// btDeviceList[pDevice->getAddress()] = * set;
|
||||
Serial.printf(">>>>>>>>>>>Found a new device asynchronously: %s\n", pDevice->toString().c_str());
|
||||
} )
|
||||
) {
|
||||
delay(BT_DISCOVER_TIME);
|
||||
Serial.print("Stopping discoverAsync... ");
|
||||
SerialBT.discoverAsyncStop();
|
||||
Serial.println("discoverAsync stopped");
|
||||
delay(5000);
|
||||
if(btDeviceList->getCount() > 0) {
|
||||
BTAddress addr;
|
||||
int channel=0;
|
||||
Serial.println("Found devices:");
|
||||
for (int i=0; i < btDeviceList->getCount(); i++) {
|
||||
BTAdvertisedDevice *device=btDeviceList->getDevice(i);
|
||||
Serial.printf(" ----- %s %s %d\n", device->getAddress().toString().c_str(), device->getName().c_str(), device->getRSSI());
|
||||
std::map<int,std::string> channels=SerialBT.getChannels(device->getAddress());
|
||||
Serial.printf("scanned for services, found %d\n", channels.size());
|
||||
for(auto const &entry : channels) {
|
||||
Serial.printf(" channel %d (%s)\n", entry.first, entry.second.c_str());
|
||||
}
|
||||
if(channels.size() > 0) {
|
||||
addr = device->getAddress();
|
||||
channel=channels.begin()->first;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(addr) {
|
||||
Serial.printf("connecting to %s - %d\n", addr.toString().c_str(), channel);
|
||||
SerialBT.connect(addr, channel, sec_mask, role);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
Serial.println("Didn't find any devices");
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
Serial.println("Error on discoverAsync f.e. not workin after a \"connect\"");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void createGrid() {
|
||||
M5.Lcd.drawLine(0, 80, 320, 80, WHITE);
|
||||
M5.Lcd.drawLine(0, 160, 320, 160, WHITE);
|
||||
M5.Lcd.drawLine(106, 0, 106, 320, WHITE);
|
||||
M5.Lcd.drawLine(212, 0, 212, 320, WHITE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void createCross(int coord_x, int coord_y) {
|
||||
int COORDS[3][3][4] = {
|
||||
{{30, 20, 70, 60}, {136, 20, 176, 60}, {242, 20, 282, 60}},
|
||||
{{30, 100, 70, 140}, {136, 100, 176, 140}, {242, 100, 282, 140}},
|
||||
{{30, 180, 70, 220}, {136, 180, 176, 220}, {242, 180, 282, 220}}
|
||||
};
|
||||
|
||||
M5.Lcd.drawLine(COORDS[coord_x][coord_y][0],COORDS[coord_x][coord_y][1],COORDS[coord_x][coord_y][2],COORDS[coord_x][coord_y][3], WHITE);
|
||||
M5.Lcd.drawLine(COORDS[coord_x][coord_y][0],COORDS[coord_x][coord_y][3],COORDS[coord_x][coord_y][2],COORDS[coord_x][coord_y][1], WHITE);
|
||||
GAME_BOARD[coord_x][coord_y] = 2;
|
||||
if (checkWin()) {
|
||||
gameEnd(2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void createCircle(int coord_x, int coord_y) {
|
||||
int COORDS[3][3][4] = {
|
||||
{{30, 20, 70, 60}, {136, 20, 176, 60}, {242, 20, 282, 60}},
|
||||
{{30, 100, 70, 140}, {136, 100, 176, 140}, {242, 100, 282, 140}},
|
||||
{{30, 180, 70, 220}, {136, 180, 176, 220}, {242, 180, 282, 220}}
|
||||
};
|
||||
|
||||
M5.Lcd.drawCircle((COORDS[coord_x][coord_y][0] + COORDS[coord_x][coord_y][2]) / 2, (COORDS[coord_x][coord_y][1] + COORDS[coord_x][coord_y][3]) / 2, 20, WHITE);
|
||||
|
||||
GAME_BOARD[coord_x][coord_y] = 1;
|
||||
if (checkWin()) {
|
||||
gameEnd(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool checkWin() {
|
||||
int value = GAME_BOARD[0][0];
|
||||
int x;
|
||||
numberOfChecks++;
|
||||
|
||||
if (value > 0) {
|
||||
if ((GAME_BOARD[1][1] == value) && (GAME_BOARD[2][2] == value)) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
value = GAME_BOARD[0][2];
|
||||
if (value > 0) {
|
||||
if ((GAME_BOARD[1][1] == value) && (GAME_BOARD[2][0] == value)) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (x = 0; x < 3; x++) {
|
||||
value = GAME_BOARD[x][0];
|
||||
if (value > 0) {
|
||||
if ((GAME_BOARD[x][1] == value) && (GAME_BOARD[x][2] == value)) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int y;
|
||||
for (y = 0; y < 3; y++) {
|
||||
value = GAME_BOARD[0][y];
|
||||
if (value > 0) {
|
||||
if ((GAME_BOARD[1][y] == value) && (GAME_BOARD[2][y] == value)) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (numberOfChecks == 9) {
|
||||
delay(1000);
|
||||
int i;
|
||||
for (i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
M5.Axp.SetLDOEnable(3, true);
|
||||
delay(500);
|
||||
M5.Axp.SetLDOEnable(3, false);
|
||||
delay(250);
|
||||
}
|
||||
delay(1000);
|
||||
M5.shutdown(3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void gameEnd(int playerNumber) {
|
||||
delay(1000);
|
||||
M5.Lcd.clear();
|
||||
if (playerNumber == 1) {
|
||||
int i;
|
||||
for (i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
M5.Lcd.drawCircle(160, 120, 50, WHITE);
|
||||
M5.Axp.SetLDOEnable(3, true);
|
||||
delay(500);
|
||||
M5.Lcd.clear();
|
||||
M5.Axp.SetLDOEnable(3, false);
|
||||
delay(250);
|
||||
}
|
||||
M5.shutdown(3);
|
||||
} else {
|
||||
int i;
|
||||
for (i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
M5.Lcd.drawLine(100, 60, 220, 160, WHITE);
|
||||
M5.Lcd.drawLine(100, 160, 220, 60, WHITE);
|
||||
M5.Axp.SetLDOEnable(3, true);
|
||||
delay(500);
|
||||
M5.Lcd.clear();
|
||||
M5.Axp.SetLDOEnable(3, false);
|
||||
delay(250);
|
||||
}
|
||||
M5.shutdown(3);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void loop() {
|
||||
TouchPoint_t coordinate;
|
||||
coordinate = M5.Touch.getPressPoint();
|
||||
if(SerialBT.available()){
|
||||
char c = SerialBT.read();
|
||||
stringReceived += c;
|
||||
if (stringReceived.length() == 3 && (stringReceived.toInt() % 10) != 1) {
|
||||
stringReceived = "";
|
||||
}
|
||||
Serial.println(stringReceived);
|
||||
if (stringReceived.length() == 3 && ((stringReceived.toInt() % 10) == 1)) {
|
||||
int value = stringReceived.toInt();
|
||||
Serial.println(stringReceived);
|
||||
createCircle((int)(value / 100) % 10, (int)(value / 10) % 10);
|
||||
stringReceived = "";
|
||||
playing = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (coordinate.x != -1){
|
||||
if ((coordinate.x > 0) && (coordinate.x < 106)) {
|
||||
if ((coordinate.y > 0) && (coordinate.y < 80)) {
|
||||
if (GAME_BOARD[0][0] == 0) {
|
||||
if (playing) {
|
||||
SerialBT.print("002");
|
||||
createCross(0, 0);
|
||||
playing = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ((coordinate.y > 80) && (coordinate.y < 160)) {
|
||||
if (GAME_BOARD[1][0] == 0) {
|
||||
if (playing) {
|
||||
SerialBT.print("102");
|
||||
createCross(1, 0);
|
||||
playing = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ((coordinate.y > 160) && (coordinate.y < 240)) {
|
||||
if (GAME_BOARD[2][0] == 0) {
|
||||
if (playing) {
|
||||
SerialBT.print("202");
|
||||
createCross(2, 0);
|
||||
playing = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((coordinate.x > 106) && (coordinate.x < 212)) {
|
||||
if ((coordinate.y > 0) && (coordinate.y < 80)) {
|
||||
if (GAME_BOARD[0][1] == 0) {
|
||||
if (playing) {
|
||||
SerialBT.print("012");
|
||||
createCross(0, 1);
|
||||
playing = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ((coordinate.y > 80) && (coordinate.y < 160)) {
|
||||
if (GAME_BOARD[1][1] == 0) {
|
||||
if (playing) {
|
||||
SerialBT.print("112");
|
||||
createCross(1, 1);
|
||||
playing = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ((coordinate.y > 160) && (coordinate.y < 240)) {
|
||||
if (GAME_BOARD[2][1] == 0) {
|
||||
if (playing) {
|
||||
SerialBT.print("212");
|
||||
createCross(2, 1);
|
||||
playing = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((coordinate.x > 212) && (coordinate.x < 320)) {
|
||||
if ((coordinate.y > 0) && (coordinate.y < 80)) {
|
||||
if (GAME_BOARD[0][2] == 0) {
|
||||
if (playing) {
|
||||
SerialBT.print("022");
|
||||
createCross(0, 2);
|
||||
playing = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ((coordinate.y > 80) && (coordinate.y < 160)) {
|
||||
if (GAME_BOARD[1][2] == 0) {
|
||||
if (playing) {
|
||||
createCross(1, 2);
|
||||
playing = false;
|
||||
SerialBT.print("122");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ((coordinate.y > 160) && (coordinate.y < 240)) {
|
||||
if (GAME_BOARD[2][2] == 0) {
|
||||
if (playing) {
|
||||
SerialBT.print("222");
|
||||
createCross(2, 2);
|
||||
playing = false;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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